Контролът на територията или игрите за контрол на територията често се наричат игри за териториално мнозинство или влияние, тъй като механиката на играта обикновено се състои в това, че играчите се борят за контрол над територия. Може да се случи, че повече от един играч да заеме същата територия, но само този играч печели предимствата и точките, свързани с територията, който получава контрол над територията или е в мнозинство спрямо противника.
Тази механика на играта е известна с това, че е изключително стратегическа, в която играчите трябва да имат пълна пространствена осведоменост относно цялата дъска и противниците, тъй като е ключово за победата играчът да завладее територии, които или му дават по-голямо предимство, или конкретно добре хармонизират с необходимата му стратегия.
Един от видните представители на тази механика на играта е El Grande. Играта на Волфганг Крамер и Ричард Улрих излезе през 1995 г. и през '96 г. получи престижната награда Spiel des Jahres, така че, макар и да не е първата, може да се каже, че е пионер в механиката на контрола на територията, която и до днес е основа на безброй игри в по-малка или по-голяма степен.

Както всяка механика, днес тя също се появява в множество други механики в игрите, но е особено характерно, че контролът на територията е собственост на стратегическите игри. В Star Wars: Лазадa различните системи определят колко и какви единици ще бъдат произведени в производствения етап, така че за тези територии се води сериозна конкуренция, докато базата на бунтовниците обикновено се изгражда на по-малка, незначителна планета за Империята, именно за да бъде възможно най-далеч от местата на конфронтация.

Игри, базирани на контрол на територията, не е задължително да бъдат конфронтационни, от което отличен пример е Островът на духове, който е изцяло кооперативна игра, където отделните територии не непременно представляват предимство, а влиянието трябва да бъде спечелено срещу все по-голям брой завоеватели. Въпреки че играчите работят за една и съща цел, всеки играч има различни способности, така че задачата далеч не е толкова проста, а също така е прекрасно осезаемо как намаляването или увеличаването на наличната територия влияе на възможностите.

Както споменахме по-рано, контролът на територията е предимно част от стратегическите игри, така че не е изненадващо, че тези игри с удоволствие се обръщат към него, където целта е симулация на армии и битки, и където завладяната територия увеличава влиянието на империя, племе или владетел. Blood Rage, Изгряващото слънце, Битка за Рокуган и Игра на тронове са отличен пример за това, когато завладяването на територия играе централна роля в играта, тъй като завладените територии могат да влияят на снабдяването или на условията за победа.

Накрая, но не на последно място, е важно да споменем и игрите SmallWorld, в които завладяването на територии представлява почти същността на цялата игра, тъй като е изключително важно да се концентрираме на правилните територии с различните раси или способности, тъй като тяхното завладяване предлага или по-лесно, или повече точки за победа.
В обобщение, контролът на територията е класическа механика на играта, която е почти неизменна там, където завоевателна стратегия, две или повече армии, които се сражават помежду си, или територия с твърде малки, но важни места играят централна роля в темата на играта.