И тази година ще бъдат връчени наградите Spiel des Jahres - "Игра на годината" в категорията настолни игри, и то в три категории: семейни настолни, детски настолни игри и геймър категория. Победителите в семейните настолни игри и по-сложните "геймър" заглавия ще бъдат обявени на 18 юли в Берлин, докато най-добрата детска игра ще стане ясна още на 20 юни.



„Оскарът“ за настолни игри и самата номинация представляват огромно отличие за създателите и разпространителите, а за купувачите са сигурна опора при избора на подходяща игра. Червеният, синият или черният печат върху кутията - независимо дали за победа или за номинация - гарантира добър покупка. Тази година номинираните са следните:
Spiel des Jahres / Игра на годината 2016
Fedőnevek/Codenames
В леката парти игра, която излезе и на унгарски, играчите влизат в ролята на тайни агенти и трябва да изобличат вражеските агенти. Играта на Vlaada Chvátil — чешкият дизайнер — от по-ранните му творения вероятно най-известни са издаваният на унгарски Galaxy Trucker (Galaxis roncsderbi) и Through the Ages: a Story of Civilization, чието преработено издание излезе миналата година. Codenames спечели и наградите Golden Geek за най-добра парти игра и за най-добра семейна настолна игра и има много добри шансове за червения печат за 2016 г.
Imhotep
Играта на Phil Walker-Harding пренася играчите в Древен Египет, където те могат да се състезават за титлата най-голям архитект в игра с продължителност около 40 минути. За 2–4 играчи, препоръчвана за възраст от 10 години нагоре, графиката е дело на Miguel Coimbra, чиито предишни работи включват Catan, 7 Wonders и Small World — достатъчно е само да ги споменем, тъй като пълният списък би бил дълъг.

Karuba
В плочкова игра на Rüdiger Dorn играчите изследват изоставения остров Karuba. Целта е да съберете най-ценните съкровища от изгубените храмове — тези храмове е добре да бъдат открити първи, ако не искате опонентите ви да ви изпреварят и да ви отмъкнат плячката.
Kinderspiel des Jahres / Детска игра на годината 2016

Leo
Детската игра на Leo Colovini — Leo — е издадена от немското издателство Abacus, което има дълга традиция в семейните и детски игри и в наградите, които те печелят, така че играта за 2–5 играчи, препоръчвана от 6 години нагоре, е считана за претендент. Целта на играта е да доведете лъва до фризьора за подстригване — за това имате 5 дни.
MMM!
Докато котката не е вкъщи, мишките тананикат. Котешко-мишешката игра на Reiner Knizia запознава най-малките с кооперативните игри — играчите, облечени в кожите на мишки, този път се обединяват срещу голямата черна котка на семейството, за да отмъкнат лакомствата от хладилника.

Stone Age Junior / My first Stone Age
В детската версия на многократно номинираната Stone Age можем да се върнем в каменната епоха и, влизайки в ролите на Jono и Jada, да оцеляваме в праисторическите времена — събирайки суровини, изграждаме собственото си малко селище.
Kennerspiel des Jahres / Игра на годината за геймъри 2016

Isle of Skye
Красивият остров Skye притежава чудни природни дадености — приятни плажове, вълнисти хълмове и величествени планини. В тази плочка-поставяща стратегическа игра, като водач на своя клан трябва да изградиш своето кралство. Като отличен стратег и с подходяща тактика можеш да създадеш най-доброто кралство в игра с комплексно точкуване, където победителят не е най-богатият, а най-добрият водач.
Pandemic Legacy
Кооперативната игра на Matt Leacock, която излезе и на унгарски като Pandemic társasjáték, се преражда в „наследството“ (Legacy) и запознава играчите с напълно ново игрово изживяване. Играчите в съюз се опитват да спасят човечеството от унищожение, причинено от смъртоносни пандемии, като играят напълно нов тип игра. В Legacy игрите всяка започната и изиграна парти може да повлияе на следващата — следвайки тайните инструкции в кутията, може да се стигне до разкъсване на карти или промяна на игралното табло.
Фактът, че Pandemic Legacy взриви интернет и настолните форуми още с новините за излизането си и че от излизането си насам е прибрала всички възможни награди, дава сериозна заявка за борбата за най-високото отличие — черния SDJ знак.
T.I.M.E. Stories
В играта на Manuel Rozoy агенцията за времето има за задача да запази световния ред от различни заплахи. Агентите пътуват във времето, влизайки в ролите на различни същества от различни светове, за да неутрализират заплахите, дори и да променят историята. Ако някоя мисия се провали, няма за какво да се тревожиш — корекция на предишна грешка е възможна, стига да пристигнеш в правилния момент на правилното място. T.I.M.E. Stories е отличен преход между разказателните ролеви игри и кънтрукционните (deckbuilding) настолни игри, където почти всичко е възможно.