0 отзива
Доставка на следващия ден
Сигурно плащане
14 дни за връщане
20 000+ продукта на склад
Най-продавани продукти Популярни продукти Сезонни продукти
Назад към новините

История на колекционерските карти

Все по-голям интерес предизвиква Disney и Ravensburger в сътрудничество създадения Lorcana колекционерски картова игра, но какво точно означава терминът trading card game (TCG).

Колекционерската картова игра (CCG), известна също като TCG (trading card game), е тип картова игра, която комбинира елементи на стратегическо изграждане на тесте с характеристики на картите, които могат да бъдат закупени или събирани. Пионер на този тип игра е Magic: The Gathering, която излезе през 1993 г. и стана толкова успешна, че до днешен ден безброй различни игри следват тази система.

Обикновено играчите започват да играят CCG с предварително подготвено начално тесте, след което могат да изградят тестето си с произволно избрани карти, които могат да получат от бустер пакети или чрез размяна с други играчи или покупка, изграждайки по този начин собствената си колекция от карти. Когато играчът получи нови карти, той може да създаде нови тестета от своята колекция. Задачата на играчите е да изградят тесте, което им позволява да победят тестетата на другите играчи, в рамките на ограниченията, определени от правилата на CCG. Играчите обикновено играят по двама, въпреки че многопользователските формати също са чести. Играта в CCG обикновено се основава на ходове, всеки играч започва с разбъркано тесте и в своя ред тегли и играе карти, за да атакува другия играч и да намали животните му на нула, преди противникът да може да направи същото с него.

От горното е видно, че играта предизвиква играчите на множество фронтове, тъй като стратегията започва още при изграждането на тестето, тъй като играчите сами съставят тестето от наличните карти, като в този момент трябва да планират как картите в тестето ще осигурят предимство на играча в краткосрочен, средносрочен или дългосрочен план, а също така могат да планират и стила на игра, като използват атакуващи или защитни карти, или чрез манипулиране на избора на карти, за да контролират възможностите на противника.

Първата колекционерска картова игра, Magic: The Gathering, беше разработена от Ричард Гарфийлд и издадена от Wizards of the Coast през 1993 г., а началните тиражи бързо се изчерпаха още през същата година. До края на 1994 г. Magic: The Gathering продаде над 1 милиард карти, а в най-популярния си период, между 2008 и 2016 г., продаде над 20 милиарда карти. Ранният успех на Magic: The Gathering подтикна и други издатели на игри да последват примера в следващите години с техните собствени картови игри. Други успешни CCG включват Yu-Gi-Oh!, която според оценки до януари 2021 г. е продала около 35 милиарда карти, и Pokémon, която до март 2022 г. е продала над 43 милиарда карти. През това време се появиха и CCG, свързани с други известни игри, фентъзи или Sci-Fi филми или романи, включително Legend of the Five Rings, Star Wars, Lord of the Rings, Vampire: The Eternal Struggle и World of Warcraft. Много други CCG също бяха създадени, но техният успех е преходен или измерим само в ограничен кръг.

Разбира се, международните успехи също генерираха появи на местния пазар. Две големи местни издателства, занимаващи се с фентъзи издания, създадоха собствените си колекционерски картови игри, така че Hatalom Kártyái излезе под шапката на Beholder през 1995 г., а M.A.G.U.S. картова игра, благодарение на бившето Valhalla Páholy, излезе през 1997 г. И двете все още радват играчите с нови разширения и редовни турнири.

По отношение на Lorcana все още не е ясно дали ще има унгарска версия, но много Ravensburger игри имат локализирани версии, така че е напълно възможно и тази обещаваща картова игра да получи такава. Въпреки това, вече е сигурно, че играта с приказни герои не само ще бъде насочена към най-малките, но също така ще предлага стратегически възможности с достатъчна дълбочина за по-големите и дори за възрастни играчи.

Назад към новините
Популярни продукти
Кошница (0 продукт)