Бонусът в края на играта е механика на настолна игра, която едва ли може да има по-подходящо име, тъй като точно това е, за което намеква наименованието. А именно, за бонус точките, които играчите получават в самия край на играта. Тази игрова механика прави геймплея малко непредсказуем, тъй като, въпреки че по време на играта следим позицията си на точковата лента, след последния рунд играчите могат да спечелят повече или по-малко точки в зависимост от това колко успешно са изпълнили своите скрити цели.
Разбира се, както и при другите механики, тази не може сама по себе си да носи цялата игра на гърба си, а се комбинира с други механики, и по своята същност поддържа напрежението до края на играта, тъй като само след окончателното изчисление на точките може да бъде обявен победител. Това в много случаи решава проблема с „избирането на крал“, когато субективното или основано на симпатии решение на играч, който няма шанс за победа, може да определи кой друг играч ще спечели играта. Нека да разгледаме най-известните игри, в които можем да срещнем бонусите в края на играта.

Един от най-добрите примери за тази механика е серията Ticket to Ride, където играчите получават скрити карти за маршрути още в началото на играта, а дори и по време на играта, от които трябва да изберат тази, която трябва да построят преди края на играта. Въпреки че по време на играта точките, спечелени за изграждане на отделни участъци, играчите ги записват на точковата лента, картите за маршрути се изчисляват само в самия край на играта. За успешно построените маршрути се получава бонус точка, но тези, които не са завършени, водят до загуба на точки, така че позициите могат да се пренаредят по време на окончателното изчисление.

Играта Fesztáv също използва механиката на бонусите в края на играта и също така я свързва с постигането на определени цели. Тези бонус карти в много случаи оказват силно влияние върху цялата игра, тъй като в надеждата за допълнителни точки играчите понякога избират и играят по-малко добри карти. За разлика от горния пример, Fesztáv не наказва неизпълнените бонус карти с отрицателни точки, но в много случаи дава точки с различна тежест, например постигането на по-малка цел носи по-малко, а преодоляването на по-голямата цел може да донесе повече точки.

Много игри за изграждане на цивилизации също обичат да прилагат бонуси, раздадени в края на играта, тъй като е достатъчно да се помисли за картите на цивилизацията в Stone Age или зелените научни карти в 7 Wonders, които, макар и видими по време на играта и с които можем да смятаме, реалната им стойност научаваме едва в края на играта, както и при компаниите. Но тук спадат и Един красив нов свят, Hadara и Подводни градове.

Накрая, но не на последно място, има игри, при които дори не можем да предположим колко точки ще съберат отделните играчи, тъй като необходимата информация остава скрита от погледа ни през цялото време. Прекрасен пример за това е Vörös lázadás и Mesebeli birodalmak. Във всеки случай играчите получават точки на базата на картите, които държат в ръка. В повечето случаи комбинацията на картите с други карти може да доведе до допълнителни точки или дори загуба на точки. В Vörös lázadás минималното количество точки, които могат да се получат от други източници, е много малко, докато в Mesebeli birodalmak няма такава възможност, така че е гарантирано, че ще има изненада кой ще завърши на първо място в окончателното изчисление на точките.
В заключение, ако търсим игра, при която идентичността на победителя остава под въпрос до последния момент, то игрите, използващи механиката на бонусите в края на играта, със сигурност ще ни удовлетворят.