На пазара можем да намерим много настолни игри, чиято тематика е изключително силна и в много случаи е изградена около популярни истории като романите и филмовата серия Игра на тронове или вселената на Star Wars, но темата не е от съществено значение за играта. Разказването на истории като механика е специално, защото е неразривна част от историята, която се развива по време на играта. Играчите не могат да се отделят от воденето на историята, тъй като това е или тяхната задача, или представлява много важна част от играта, а решенията на играчите могат да повлияят на хода на историята и на крайния резултат.

Механиката на разказването на истории може да работи по такъв начин, че да даде на играча нишката на разказването на историята, за което отличен пример е играта Сторикока, чиято същност е, че играчът хвърля девет зарчета и на базата на иконите, символите и действията, определени от заровете, играчът създава история, която включва хвърлените резултати. Популярността на Сторикока се доказва най-добре от факта, че вече е разширена с множество малки допълнения, дори в толкова популярни теми като Кой е Док?, Batman, Star Wars или Harry Potter.

Също така, различни игри за избягване на стаи укрепват групата на игрите с разказване на истории, които са наистина популярни и изненадващо добре функционират. Избягваща палуба и Unlock серия могат да предоставят пълно изживяване само с помощта на карти, където темата и задачите отлично допълват историята, чиито главни герои, разбира се, са самите играчи. Въпреки това, опитът от избягваща стая не се предава само от малки, базирани на карти игри, тъй като можем да намерим подобни и сред големите кутии с игри, където допълнителното съдържание може да включва по-сложни предизвикателства.

Въпреки че детективските игри до известна степен приличат на избягващите стаи, те са достатъчно различни, за да се занимаваме с тях отделно. Един от изявените представители на тази линия е TIME Stories, който използва интелигентно проектирана основна игра, за да можем да изиграем приключенията, предлагани от различните допълнения, като пълно изживяване. Въпреки това, истинският пробив в тази тема дойдоха с игри, които предлагат невероятно интерактивно игрово изживяване, допълнени с мобилни приложения. Един от най-известните представители на това поколение е Криминални хроники, който, освен основната игра, която се развива в наши дни, вече кани играчите да разследват и в версии, които се развиват през 1400-те, 1900-те или дори 2400-те години.

Накрая, но не на последно място, можем да намерим много игри, при които историята не оказва пряко влияние върху правилата на играта, но все пак е много важна част от нея. Тези игри често разполагат с отделен разказвачески буклет, в който играчите изиграват определени глави. Игри като Мишки и магьосници, Плюшени приказки и След това отлично представят тази линия. Има и игри, които също използват смартфони, за да разкажат историята. Настолната игра Властелинът на пръстените: Пътувания в Средната земя е точно такава, тъй като тук нишката на историята се управлява от приложението, на което могат да влияят успехите или провалите в отделните глави, но също така предоставя отлична възможност за разклоняващи се приключения, което увеличава повторяемостта на играта.
Разказването на истории може да бъде не само неразривна част от играта, но е възможно именно играчът да бъде този, на когото разказването на истории е отредено. Но е сигурно, че в случаите на такива игри играчите не само получават игрово изживяване, но и (или повече) страхотни истории по време на играта.