
Видеото на Barb Hamm, в което тя играе с най-новата настолна игра на Hasbro, бе гледано от 28 милиона души за 5 дни, а през първата седмица общо повече от 38 милиона. Играчите на Hasbro имат голям късмет що се отнася до видеа, които бързо се разпространяват в социалните медии.
През 2015 г. издателят Rocket Games качи видео за играта Pie Face, което за кратко време бе кликнато от повече от 30 милиона души, и Hasbro не се поколеба да придобие играта. Покупката се оказа особено добра, тъй като Pie Face стана една от най-популярните настолни игри, издавани някога от американския производител, който тази година представя най-новата версия, Pie Face Showdown.
В началото на тази година Candace Payne, една обикновена майка, излъчи на живо във Facebook как шофира, носейки маска на Chewbacca от Hasbro, придружена от истеричен смях. Майката във видеото бързо бе наречена Csubakka-mama, а клипът стана най-гледаното живо предаване в историята на социалната мрежа с повече от 91 милиона гледания. Candace Payne стана известна, а маските Chewbacca на Hasbro станаха дефицит по целия свят.

Новият феномен бе сътворен от майка от щата Мисури, Barb Hamm от Mack Creek, с помощта на тазгодишната новост на Hasbro. Тя играеше със децата си Speak Out — игра, в която от картата трябва да се четат разнообразни, странни и дълги фрази, а останалите играчи трябва да отгатнат прочетеното. Усложнението е, че разказвачът държи в устата си пластмасов надувателен накрайник, който пречи на правилното произнасяне на думите, внасяйки много веселба в играта.
Във видеото на Barb Hamm тя се опитва да произнесе израза "spied at the planetarium", а опитите й забавляваха интернет потребителите толкова, че 28 милиона души гледаха изпълнението за 5 дни. От качването на видеото Speak Out, който дебютира през юни, се превърна в една от най-търсените игри по целия свят.
Само времето ще покаже дали видеото на Barb Hamm ще увеличи търсенето на Speak Out по подобен начин, както се случи с Pie Face и маската на Chewbacca, но няма никакво съмнение, че то ще има много положителен ефект върху популяризирането на играта.